LOS CUADERNOS DE LA AVENTURA OSE Cuaderno n.º 3  •  Enviar a un embajador
FICHA 1

CUANDO UNA COMUNIDAD DECIDE CONFIAR

“

Un embajador nunca parte solo. Avanza sostenido por la confianza de toda una comunidad.

”
Comunidad OSE reunida en torno al embajador antes de su partida - una aventura colectiva, una confianza mutua

¿Por qué esta ficha?

Una partida nunca se decide con precipitación.

Enviar a un embajador de OSE no consiste simplemente en autorizar a un joven a irse varios meses al extranjero. Significa confiarle una misión, aceptar que crezca lejos de sus referencias habituales y movilizar a toda una comunidad en torno a su proyecto.

Esta decisión compromete al joven, a su familia, a su club, al OSE País de origen y al OSE País de acogida.

Se basa, ante todo, en una confianza recíproca.

Antes de decir «sí», cada uno debe poder responder a una pregunta esencial: ¿Estamos realmente preparados para vivir juntos esta aventura?

Las 5 claves

1
COMPROBAR QUE EL JOVEN ESTÁ PREPARADO

Un embajador de OSE no se reduce a su nivel deportivo. Debe haber comprendido el sentido de su misión y aceptar representar a su club, a su país y a los valores de OSE durante toda su estancia. Parte para progresar, descubrir, compartir y crecer.

2
COMPROBAR QUE LA FAMILIA ESTÁ PREPARADA

La familia debe comprender que esta aventura constituye una etapa importante en la construcción personal de su hijo o hija. Acepta confiar en él o ella, permaneciendo presente cuando sea necesario.

3
COMPROBAR QUE EL CLUB ESTÁ PREPARADO

El club no pierde temporalmente a un miembro. Confía a uno de los suyos a una comunidad internacional. Durante toda la estancia, el embajador sigue representando a su club.

4
COMPROBAR QUE EL PAÍS DE ACOGIDA ESTÁ PREPARADO

Una partida solo existe porque ya existe una acogida. Antes de tomar cualquier decisión, el OSE País de origen se asegura de que el país socio esté en condiciones de ofrecer al joven las mejores condiciones para el éxito. La manera en que se construye esta acogida se presenta en el Cuaderno de la Aventura OSE n.º 2: Acoger a un embajador.

5
DECIDIR JUNTOS

Cuando todos están preparados, la decisión se convierte en una decisión colectiva. Nadie es el único responsable de ella. Cada uno se compromete a acompañar al embajador hasta su regreso.

ERRORES QUE DEBEN EVITARSE

  • Decidir una partida basándose únicamente en el nivel deportivo.
  • Creer que un joven parte solo.
  • Subestimar la importancia de la preparación familiar.
  • Confundir el entusiasmo con la preparación.
  • Decidir una partida sin asegurarse de que el dispositivo de acogida esté realmente preparado.
  • Querer preverlo todo en lugar de construir una relación de confianza.

LAS BUENAS PRÁCTICAS

  • Involucrar desde el principio al joven, a su familia y a su club en la reflexión.
  • Explicar con claridad la misión de un embajador de OSE.
  • Comprobar que cada uno conoce sus responsabilidades.
  • Confirmar que el país socio está preparado para acoger al joven.
  • Tomar una decisión conjunta, explicada y asumida por todos.

La lista de verificación

Antes de confirmar la partida, ¿podemos responder SÍ a las siguientes afirmaciones?
El joven ha comprendido su misión como embajador.
Su familia respalda plenamente el proyecto.
El club apoya oficialmente su partida.
El país de acogida está preparado para recibirlo.
Ambos OSE País han validado el proyecto.
Cada uno conoce ya su papel.
LA MIRADA DEL FUNDADOR

Un embajador nunca parte solo. Avanza sostenido por la confianza de toda una comunidad.

Luis Fernandez Fundador de OSE
Y AHORA...
LA DECISIÓN SE TOMA EN CONJUNTO.
¡LA AVENTURA PUEDE COMENZAR!